Звуки и музыка в Construct 2 являются аудио файлы. Любой звук файлов , использование проекта будут экспортированы вместе с проектом. Поскольку разработчики браузеров не могут договориться о едином формате для Интернета, то они должны быть закодированы в для двух форматов: Ogg Vorbis (.ogg) и MPEG-4 AAC (.m4a).
Руководство по Construct 2
Русскоязычная версия официального руководства по Construct 2
Поищи мной
Файлы проекта
Любые внешние файлы могут быть импортированы в ваш проект через Bar Project . Это полезно для включения каких - либо других ресурсов , ваш проект может понадобиться, например, видео, дополнительные изображения, данные в формате JSON, XML - данные, текстовые данные, документы или другие общие файлы , которые вы могли бы хотеть , чтобы позволить загрузку пользователя.
Контрольные точки
Breakpoints являются расширенная функция , которая позволяет приостановить выполнение листа событий на конкретном событии , состоянии или действия при работе в отладчик . Это может быть значительная помощь отладки, так как полные возможности отладчика можно использовать во время пошагового событий, условий и действий , один за другим.
Примечание: контрольные точки не доступны в бесплатной версии.
Установка контрольной точки
Breakpoints можно включать и выключать для выбранного блока условия или действия , щелкнув правой кнопкой мыши на них, используя события вкладку ленты , или нажав F3 комбинацию клавиш . Breakpoints также может быть переключен во время отладки.
Когда точка останова устанавливается на событие, условие или действие, контрольная точка появляется значок рядом с ним.
Примечание: контрольные точки не доступны в бесплатной версии.
Установка контрольной точки
Breakpoints можно включать и выключать для выбранного блока условия или действия , щелкнув правой кнопкой мыши на них, используя события вкладку ленты , или нажав F3 комбинацию клавиш . Breakpoints также может быть переключен во время отладки.
Когда точка останова устанавливается на событие, условие или действие, контрольная точка появляется значок рядом с ним.
Глобальные переменные
Переменные Событие это число или текстовые значения , которые либо глобальные для проекта или локального к целому ряду событий. Они изменяются с помощью переменных диалога событий . Чтобы добавить переменную события, щелкните правой кнопкой мыши на событии, другой переменной или пустое место в листе событий, и выберите Добавить глобальную переменную или добавить локальную переменную . Переменные на уровне корневого листа событий (не отступом под что - либо еще) становятся глобальными переменными, в то время как переменные в группах или суб-события становятся локальными переменными.
Включения
Лист событий включает в себя позволяют включать лист событий на другом листе событий. Они являются своего рода автоматической копирования и вставки содержимого одного листа к другому. Это полезно для совместного использования событий , общих для нескольких макетов . Например, вы можете использовать различные листы событий для различных частей вашей игровой логики. Вы могли бы иметь листов мероприятие под названием вход игрока , управление Enemy , эффекты , и так далее. Тогда каждый уровень игры может включать в себя эти общие листы событий в отдельном листе событий компоновщика. Это позволяет совместно использовать одни и те же события между несколькими раскладками, без необходимости копировать и вставлять все ваши события снова и снова.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)