Поищи мной

Структура проекта Construct 2

Проект в Construct 2 состоит из элементов, которые доступны во вкладке Project,  содержащей дерево всех элементов в проекте. Элементы проекта также могут быть организованы в "подпапки" для удобства (но требуется лицензионная версия).

Layouts (Макеты)
Папка содержат в себе уровни, меню, сцены - в общем, все, что вы делали в рабочих пространствах.


Листы для проведения мероприятий
Папка с листами событий, определяющих логику игры. В Construct 2, события являются альтернативой программирования или сценариев. Каждому макету (сцене) назначен соответствующий лист событий для их логики и взаимодействия содержащихся элементов. Один лист событий может использоваться между различными макетам (сценами) одновременно, с помощью функции Include


Листы для проведения мероприятий

Список событий , определяющих логику игры. В Construct 2, события являются альтернативой программирования или сценариев. Макеты иметь соответствующий лист событий для их логики. Листов событий могут быть повторно использованы между различными раскладками с листа событие включает в себя . Листов Event редактируются в Sheet Event View .

Для получения более подробной информации о событиях, см раздел руководства на события , особенно страницу о том , как работают события .
Типы объектов

Тип объекта определяет "класс" объекта. Например, TrollEnemy и OgreEnemy могут быть различные типы объектов. Несколько экземпляров объектного типа могут быть созданы. Например , это может быть три экземпляра этого TrollEnemy типа объекта , а также пять экземпляров этого OgreEnemy типа объекта .

Важно иметь четкое представление о разнице между типами объектов и экземпляров : они будут называться разные вещи в настоящем руководстве. Дополнительные сведения приведены в руководстве по записи для плагинов , объектные типы и экземпляры .

Типы объектов также могут быть сгруппированы и семей .
объект системы

Объект System представляет встроенную функциональность в Construct 2. Это единственный объект пустой проект содержит. Он не может быть добавлен еще раз или удалены из проекта. Там нет ни одного экземпляра объекта System: это просто всегда присутствует , и обеспечивает доступ к встроенным аспектам игрового движка Construct 2'S. Его условия, действия и выражения описаны в справочнике системы .
Звуки и музыка

Эти звуковые файлы , используемые для звуковых эффектов и музыки в игре. Звуки должны использоваться для звуковых эффектов кратковременными, которые воспроизводятся , когда такие события , как столкновения и взрывы случаются. Музыка должна быть использована для более длинных музыкальных треков. Важно организовать аудио файлы соответствующим образом , потому что звуки загружаются полностью перед игрой, но музыка потоковом. Это означает , что если музыкальный трек случайно положить в папку Звуки, она должна была бы загрузить полностью (который может занять несколько минут) , прежде чем он начал играть. Тем не менее, аудио в папке Music может начать играть сразу , так как он потоковом с сервера.

И звук и музыка должна быть доступна как в Ogg Vorbis (.ogg) и MPEG-4 AAC (.m4a) форматах. Это потому , что разработчики браузеров не могут прийти к согласию на одном аудио - формате для Интернета, так что все аудио должно быть в двух форматах , чтобы поддерживать все браузеры! Internet Explorer и Safari используют файлы .m4a, и все другие браузеры (Firefox, Chrome и Opera) использовать .ogg файлы. Построить 2 помогает конвертировать аудио в обоих форматах , когда аудио файлы импортируются. См диалоговое окно Импорт аудио и Звуки и музыка для получения дополнительной информации.
файлы проекта

Любой другой внешний файл можно импортировать в проект. Для получения дополнительной информации см файлов проекта .
Общие единицы

В Construct 2, иногда вам нужно ввести значения, такие как углы, скорости или размеров. Для обеспечения согласованности их всегда используют одни и те же единицы в Construct 2, за исключением особо оговоренных случаев описаниями или советы, показанных в редакторе. Общие блоки описаны ниже.

Позиции в пикселях. Происхождение (0,0) находится в верхнем левом углу макета, а также с шагом оси Y вниз (как это часто бывает с игровыми движками).
Размеры в пикселях
Углы в градусах. 0 градусов обращена вправо и шагом по часовой стрелке .
Времена в секундах
Скоростях в пикселях в секунду
ускорений в пикселях в секунду в секунду
индексация Ноль на основе

Для того, чтобы быть совместимыми с языками программирования, все особенности Construct 2 с использованием ряда элемента в списке (индексы) начинаются с 0, а не 1. Это может показаться странным на первый взгляд, и принять некоторое привыкание, но и во многих случаях на самом деле гораздо более удобным, чем индексация начинается с 1.

Традиционно списки пронумерованы 1, 2, 3 ... но в Construct 2 (и всех других языков программирования) , они пронумерованы 0, 1, 2 ... .

Комментариев нет:

Отправить комментарий